Kiến trúc / Bảo tàng tưởng niệm Kochikame (Phường Katsushika, Tokyo) mở cửa, biến thế giới manga thành không gian kiến ​​trúc thực sự

Kiến trúc / Bảo tàng tưởng niệm Kochikame (Phường Katsushika, Tokyo) mở cửa, biến thế giới manga thành không gian kiến ​​trúc thực sự

    Kiến trúc / Bảo tàng tưởng niệm Kochikame (Phường Katsushika, Tokyo) mở cửa, biến thế giới manga thành không gian kiến ​​trúc thực sự

    Ngày 23 tháng 5 năm 2025

    Bên ngoài cơ sở (c) Osamu Akimoto, Atelier Bidama/Shueisha, ảnh của SS Tokyo)


    Ông Miura (trái) và ông Kawai


    Hộp trải nghiệm cảnh nổi tiếng ở tầng ba (triển lãm (c) Osamu Akimoto, Atelier B-Dama/Shueisha)

     Thế giới trong manga "Kochikame" được chuyển đổi thành không gian kiến ​​trúc ba chiều. Mặt tiền của Bảo tàng Tưởng niệm Kochikame, mở cửa vào tháng 3 tại Phường Katsushika, Tokyo, được thiết kế trông giống như những khung hình trong bộ truyện tranh gốc đang nhảy ra trước mắt bạn. Bên trong bảo tàng, du khách sẽ được chào đón bằng nhiều hiện vật liên quan đến manga, tạo nên một không gian không bao giờ làm gián đoạn trải nghiệm. Các cửa sổ lớn đóng vai trò như khung để chiếu nội dung đồ họa và du khách, tạo nên bầu không khí sống động trong thị trấn. Bằng cách trưng bày các tác phẩm có nguồn gốc từ địa phương, bảo tàng truyền tải được nét quyến rũ của thị trấn Kameari.


     Bảo tàng tưởng niệm Kochikame (3-32-17 Kameari) là một cơ sở kết hợp chức năng của một phòng triển lãm và một trung tâm du lịch. Tòa nhà là công trình kết cấu bê tông cốt thép và thép 5 tầng, tổng diện tích sàn là 540m2. Chủ sở hữu tòa nhà là phường Katsushika. Thiết kế được thực hiện bởi Kume Sekkei và thi công được thực hiện bởi Toyo Fujiko. Nội dung triển lãm được sáng tạo bởi Nomura Kogeisha.


     Ý tưởng ở đây là nhân vật chính sẽ tự do biến đồn cảnh sát nơi bộ truyện tranh lấy bối cảnh thành bảo tàng tưởng niệm của riêng mình. Yosuke Miura, tổng giám đốc Văn phòng thiết kế kiến ​​trúc đầu tiên tại Trụ sở thiết kế của Kume Sekkei, đã phát triển thiết kế trong khi biến khái niệm này thành một câu chuyện và nhớ lại, "Tôi muốn tạo ra một không gian ba chiều giống như manga, trong đó nhân vật chính xuất hiện trong thế giới thực".


     Bảo tàng có không gian hình khối với luồng giao thông giống như các ô trong truyện tranh manga, tạo nên "không gian manga ba chiều". Mặt tiền được thiết kế sao cho mắt có thể di chuyển từ trên xuống dưới, giống như khi đọc truyện tranh.


     Bên trong bảo tàng, trước tiên bạn sẽ đi thang máy lên tầng cao nhất và sau đó xem các hiện vật trên đường xuống. Miura cho biết, dòng khách tham quan từ các tầng trên xuống các tầng dưới "tương tự như cách mọi người đọc manga và giúp du khách có thể thưởng thức các cuộc triển lãm một cách tự nhiên". Điều này cũng giải quyết được vấn đề thang máy cần có không gian chờ khi xem từ thang máy, điều này sẽ làm giảm không gian triển lãm. Một cầu thang thẳng đã được lắp đặt ở ngoài trời và nhiều nỗ lực đã được thực hiện để tăng khả năng di chuyển bên trong tòa nhà.


     Nó có điểm chung với cách bố trí khung truyện của manga, được đọc từ trên xuống dưới và dường như được tác giả Osamu Akimoto đón nhận nồng nhiệt.


     Ý tưởng của bảo tàng là trưng bày bộ truyện tranh manga, và không gian triển lãm bắt đầu từ tầng năm có luồng giao thông liền mạch. Tầng năm trưng bày đồ dùng cá nhân và giấy tờ của Akimoto, mời gọi du khách bước vào thế giới của Kochikame. Phòng trưng bày nghệ thuật gốc ở tầng 4 trưng bày nhiều bản sao tác phẩm nghệ thuật gốc, thể hiện góc nhìn thế giới của tác phẩm. Hộp trải nghiệm cảnh nổi tiếng ở tầng ba là không gian nơi du khách có thể trải nghiệm những cảnh nổi tiếng trong tác phẩm bằng cách sử dụng các nội dung kỹ thuật số và triển lãm giống như trò chơi.


     Triển lãm trải nghiệm ở tầng hai tái hiện căn phòng và văn phòng của nhân vật chính. Không gian cộng đồng ở tầng một sẽ giới thiệu về lịch sử và văn hóa của Kameari, quảng bá sức hấp dẫn của thị trấn và khuyến khích mọi người đến tham quan thị trấn. Khi bạn di chuyển từ triển lãm Kochikame ở tầng trên xuống tầng dưới, không gian dần tập trung hơn vào thị trấn Kameari, với thông tin du lịch và không gian tương tác của người dân địa phương.


     Rikuto Kawai, giám đốc Văn phòng thiết kế kiến ​​trúc đầu tiên tại Kume Sekkei, cho biết ông cảm thấy nhẹ nhõm khi "Giáo sư Akimoto thông cảm" với ý tưởng liên kết triển lãm với thị trấn thay vì giới hạn trong chính cơ sở này. Miura cũng giải thích mục đích của mình như sau: "Điều quan trọng nhất là kiến ​​trúc sẽ có tác động như thế nào đến thành phố".


     Khu vực này dài và hẹp. Do nằm gần các cơ sở lân cận nên tòa nhà có kết cấu hỗn hợp với tường bê tông cốt thép theo chiều dài (chiều sâu) và tường thép theo chiều rộng (mặt tiền) để đảm bảo sự riêng tư. Các trụ cột được xây vào tường phòng, tạo nên không gian bên trong rộng rãi. Một lợi ích khác là các trụ cột không ảnh hưởng đến mặt tiền, được mô phỏng theo các tấm bảng trong truyện tranh manga.


     "Việc đảm bảo không gian triển lãm trong phạm vi diện tích hạn chế là một nỗ lực đầy thách thức. Cuối cùng, chúng tôi đã tạo ra được một tòa nhà có hình dáng đặc biệt", Miura cho biết.


     Dự án xây dựng có tiến độ rất gấp, nhưng các đề xuất của công ty như luồng giao thông từ tầng trên xuống tầng dưới và kết cấu kết hợp bê tông cốt thép và thép đã được phường và ông Akimoto hiểu và tiến triển thuận lợi.

     Các nhà thiết kế đã rất cẩn thận trong việc thể hiện bản chất hỗn loạn của Kochikame và tính cách bất cẩn của nhân vật chính, và bảo tàng hoàn thành cho phép du khách tận hưởng thế giới của tác phẩm. Sẽ có các cuộc triển lãm cho phép du khách trải nghiệm tác phẩm nghệ thuật và nét quyến rũ của Kameari trong khi tham quan bảo tàng, khuyến khích họ sử dụng cơ sở này làm điểm khởi đầu để đi bộ quanh thị trấn. Đây sẽ trở thành bối cảnh mới thể hiện nét quyến rũ của Kochikame và thị trấn.

    Zalo
    Hotline