Viện nghiên cứu môi trường xây dựng (Toshima-ku, Tokyo, Chủ tịch Masata Urakawa) đang tập trung vào chuyển đổi số của doanh nghiệp tư vấn xây dựng sử dụng CNTT-TT. Chúng tôi đã đưa vào sử dụng thực tế một công nghệ sử dụng công cụ trò chơi để hiển thị cảnh quan dòng sông trong tương lai ở chế độ 3D và hệ thống sổ ghi chép hiện trường điện tử để khảo sát thực địa tích hợp các chức năng như nhập dữ liệu, camera và định vị GNSS. Nó giúp giảm bớt gánh nặng công việc và tạo điều kiện thuận lợi cho việc ra quyết định.

Khung cảnh 3D của các thuộc địa Nourushi được tạo bằng công cụ trò chơi (Viện Nghiên cứu Môi trường Xây dựng cung cấp)
Công ty cung cấp dịch vụ tư vấn trong cả khu vực công và tư nhân, tập trung vào các vấn đề môi trường. Chúng tôi đang làm việc trên DX sử dụng các công nghệ trong các lĩnh vực khác nhau để nâng cao hiệu quả hoạt động và cung cấp dịch vụ chất lượng cao hơn trong các lĩnh vực thường dựa vào kiến thức và kinh nghiệm của các kỹ sư.
Môi trường sông CIM sử dụng phần mềm "Unreal Engine" do US Epic Games phát triển để hình dung tương lai của môi trường nước ở dạng 3D. Dữ liệu 2D như ảnh chụp từ trên không, bản đồ thực vật và kết quả khảo sát được tích hợp với các chức năng của công cụ trò chơi và được thể hiện dưới dạng 3D.
Các biểu diễn dữ liệu môi trường và địa hình được xử lý cao có thể được sử dụng ở các giai đoạn khác nhau, từ lập kế hoạch đến thiết kế và xây dựng. Tận dụng các tính năng của Unreal Engine, chẳng hạn như "bạn có thể tạo trò chơi mà không cần biết cách lập trình" và "khả năng chuyển đổi và tích hợp liền mạch dữ liệu được tạo bằng phần mềm khác", dịch vụ này sẽ giúp xây dựng sự đồng thuận cho các dự án thông qua các dịch vụ chi tiết.
Hệ thống sổ tay điện tử dành cho nghiên cứu thực địa ban đầu được phát triển với tên gọi "Wild-K". Các chức năng như sổ ghi chép hiện trường để ghi dữ liệu, định vị tự động, camera và bản đồ được tích hợp vào thiết bị đầu cuối di động. Nếu bạn nhập kết quả khảo sát thực địa bằng giọng nói hoặc bút điện tử, dữ liệu sẽ được lưu trữ trên máy chủ đám mây.
Nó không chỉ loại bỏ nhu cầu dọn dẹp và sao chép tài liệu mà còn cho phép chia sẻ thông tin nhanh chóng giữa các bên có quyền truy cập dữ liệu và giảm khối lượng công việc của nhân viên tại chỗ. Bằng cách chuẩn hóa định dạng dữ liệu mà không cần dựa vào sức người, việc thực hiện so sánh hàng năm và phân tích diện rộng trở nên dễ dàng hơn, điều mà trước đây rất khó khăn.
Các công nghệ đang được phát triển bao gồm hệ thống phát hiện vết nứt cho các bức tường bê tông sử dụng ánh sáng đen. Áp dụng thiết bị phát hiện vết nứt cho cấu trúc bê tông và phơi nó dưới ánh sáng cực tím giúp phát hiện các vết nứt nhỏ không thể phát hiện bằng mắt thường. Dữ liệu hình ảnh đã chụp có thể được kiểm tra tại chỗ bằng máy tính bảng và cũng có thể tính được chiều rộng vết nứt.
Một thiết bị nguyên mẫu nhỏ đã được phát triển. Ngoài việc phát triển các hoạt động đề xuất cho các tổ chức công như một công cụ DX giúp hợp lý hóa công việc bảo trì, quản lý và kiểm tra cơ sở hạ tầng, chúng tôi dự định phát triển thiết bị có thể được sử dụng trong thực tế và giới thiệu nó cho trang web.

